連連看商標“一元授權”計劃解讀
很多的計算機游戲愛好者都玩過連連看這個游戲。因此,前不久媒體披露出寧波某網絡科技公司要維護連連看商標權的新聞后,立即引發廣泛關注。然而,記者經過調查發現,關于此事的媒體報道存在不少錯誤。宣稱啟動“一元授權”計劃的是寧波某網絡科技公司。該公司于9月底召開新聞發布會,稱其早在2006年就取得連連看游戲品牌的商標權,但國內很多網站、游戲平臺未經許可擅自使用連連看商標,運營各種版本的連連看游戲。“一元授權”計劃,是該公司自稱針對大規模侵權行為,而嘗試推出的網絡游戲知識產權保護新方式。這種方式就是:國內各網站、游戲平臺、手機運營商應用平臺,凡在2011年12月21日前與該公司簽約的,只要交一元錢就可以獲得連連看的商標使用權;對逾期仍未取得合法授權擅自使用連連看商標的,該公司聲稱將通過法律途徑解決。
但是,記者登錄中國商標網查詢,發現寧波某網絡科技公司并未在任何商品或服務上注冊連連看商標。在第九類“計算機游戲軟件”等商品上的第4023323號連連看商標,是江蘇常州的自然人黃某于2004年4月申請,并于2006年5月28日獲得核準注冊的。黃某還于2007年2月7日在第42類“計算機軟件設計、主持計算機站(網站)”等服務上獲準注冊了第4021595號連連看商標。
看來,寧波某網絡科技公司有可能是從黃某處獲得第4023323號、第4021595號連連看注冊商標的獨占或排他許可使用權。此外,騰迅科技(深圳)有限公司于2004年12月20日在第41類“(在計算機網絡上)提供在線游戲”等服務上申請了第4423801號連連看商標,并于2011年2月21日獲準注冊。
據了解,連連看游戲源于街機游戲四川麻將和中國龍,是在一堆圖案中找出相同或相關聯圖案進行配對的游戲。2003年有人將此游戲形式開發成計算機游戲,很快成為辦公一族新寵,風靡全國。2004年,已經有各種版本的連連看計算機游戲,如連連看風靡版、水晶連連看、紅孩兒連連看、阿達連連看、敏敏連連看等,其中,阿達連連看于當年取得了計算機軟件著作權登記證書。隨著社交網絡的普及和開放平臺的興起,連連看游戲從計算機桌面游戲發展為網絡在線游戲、社交游戲,尤以寵物連連看最為流行。如今,網上搜索“連連看”字樣,會顯示數百個版本的連連看游戲應用。
知識產權律師黃璞琳認為,自然人黃某2004年4月申請第4023323號連連看商標時,已有不同版本的連連看計算機游戲;該商標2006年5月獲準注冊時,“連連看”一詞已經成為計算機游戲業內和玩家們約定俗成、普遍使用的游戲名稱。
據了解,最高人民法院曾在散利痛商標行政糾紛駁回再審申請案中提出了判定商品或服務通用名稱的相關原則,即判定某名詞是否為商品或服務的通用名稱,應以其是否成為同行業經營者約定俗成、普遍使用的表示某類商品或服務的名詞為準;通用名稱的判斷時間點,應當以評審時的事實狀態予以判斷。
黃璞琳認為,無論2004年黃某申請第4023323號連連看商標時,“連連看”一詞是否為計算機游戲通用名稱,如今該詞都喪失了商標注冊的顯著性,應認定為約定俗成的一種計算機游戲通用名稱。任何單位和個人,都可依據《商標法》第十一條第一款、第四十一條第一款,請求商標評審委員會撤銷該注冊商標。即使該注冊商標尚未被撤銷,各網站、游戲平臺等計算機游戲經營者,也可依據《商標法實施條例》第四十九條,正當合理地將“連連看”字樣作為計算機游戲名稱使用,該注冊商標專用權人無權禁止他人正當使用。

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